Buenas, aquí Jose Antonio (sr_caledor) compartiendo artículo-reportaje de un evento:
Encuentro Hammer II
El pasado 10 de diciembre de 2023 tuvo lugar el segundo encuentro de warhammer en la sede de la asociación Granada Wargames (gracias por la facilidad y ayuda que dais cuando se propone un evento en la asociación, presidente y junta directiva) 12 jugadores, que por circunstancias de causa mayor se redujeron a 10.
Utilizamos el reglamento anotado de sexta edición, los Manuscritos de Nuth y la capa 2 de reglas de cortesía.
El bautizado como “encuentro-hammer” es un evento de warhammer, sin clasificación, sin premios, con tres partidas a lo largo del día. Al no tener clasificación, la competitividad se reduce, el estrés del reloj en los turnos, también, y se abren grandes posibilidades, como:
1.- Construirse ejércitos temáticos (teniendo opción de buscar representar y dejar más de lado la eficacia de las unidades).
Teniendo en cuenta (en la medida de lo posible) los trasfondos enviados, elaboré un pequeño mapa y un trasfondo para darle más sentido a los enfrentamientos del encuentro. Con esa idea, podías jugar con tu trasfondo al elaborar tu lista de ejército.
Ej: Mi lista de altos elfos, está basada en una de las tantas “torres”(bastiones, pequeñas ciudadelas) que aún resisten y pueblan el viejo mundo, vestigios de tiempos mejores. Ello me lleva a utilizar unidades más genéricas de los altos elfos y autoprohibirme unidades ligadas fuertemente a un reino (Leones blancos—> Cracia o Príncipes Dragón → Caledor) También basar la lista de ejército en los personajes que guiaban mi trasfondo (el que plasmo en el trasfondo general del encuentro, que pasaré a compartir en esta entrada y la idea que aún está en mi mente y que aún no he redactado de esa torre élfica oculta y perdida).
2.- Plantear escenarios menos compensados.
Aunque finalmente opté por tres escenarios no complejos (posición estratégica, saqueo y la tradicional batalla campal) podrían proponerse otras opciones, menos equilibradas (bando defensor y bando atacante en algunos escenarios con puntos de ejército diferentes, y así emparejar a los jugadores en “bando de oscuridad” y “bando luz-neutral” para las partidas.
3.- “Modalidades de juego” menos utilizadas y combinar varias. En este caso, una tercera partida con obligatoriedad de tener un personaje especial tipo comandante de 300 puntos mínimo y 1000 máximo.
Por motivos de logística personal, ejércitos en construcción y pintado, aquí en Granada, la principal puntuación para los eventos (torneos o encuentros-hammer) es a 1.500 puntos, pero planteé que las dos primeras partidas fueran a 1.500 y la tercera a 2.000 puntos, más 500 puntos a gastar obligatoriamente en un personaje especial tipo comandante de no menos de 300 puntos. (Si tu elección de personaje costaba más puntos, los tomabas de los “2.000 básicos” y si costaba menos puntos, añadías esos puntos en tropas para el ejército)
Así visitaron el campo de batalla: El herrero rúnico Thorek (se jugaron 2), el Enano Blanco, Zhatan el Negro (enanos del caos), Malus Darkblade, Morathi, el príncipe demoniaco Azazel, Boris (zar de kislev) y Teclis (aunque su partida no puedo jugarse).
4.- Flexibilidad con horarios, emparejamientos y reducción de tiempos (los de anotación de resultados, sorteo de emparejamientos y entrega de premios.
Sorteé los emparejamientos de las tres partidas, un par de días antes en casa y estuvieron pegados en la pared desde el comienzo del encuentro, con lo cual, se ahorró tiempo y hubo la posibilidad de adelantar partidas, si ambos jugadores emparejados en la segunda partida habían terminado y querían.
Al no haber tiempo de la entrega de premios, los jugadores de fuera de la ciudad, pudieron regresar antes.
5.- ÚNICO PREMIO.
Hubo un premio para el mejor trasfondo (hubo un pequeño jurado de votación). Forja-3D.com nos patrocinó la figura que consideramos perfecta. El troll que “lee un libro” de Avatar of Wars.
TRASFONDO INICIAL Y MAPA
Atharion, señor de la ciudadela oculta Tor-Elyrian, escuchaba los argumentos de su consejo de gobierno, con hastío. Ingentes saqueos en poblaciones humanas cercanas, destrucción de varios puestos fronterizos fortificados, amenazas de invasión para los moradores de las montañas a manos de los pieles verdes y de sus hermanastros, que hace milenios habían sucumbido a los poderes del caos, avistamiento de una flota de barcos negros de velas moradas, siniestro agitamiento de las ciudades enterradas en la arena del desierto,…
Un golpe en la mesa de un puño enguantado en plata azulada cortó de raíz a todo el consejo.
-“Nada de ello nos incumbe, nuestro juramento es para con la raza joven del valle”. No creo en la mitad de esas informaciones– hizo una pausa melodramática – y la otra mitad ...le estáis dando demasiado importancia. No se derramará ni una gota de sangre élfica en vano. Los reinos subterráneos fortificados que nos rodean, se han mantenido férreamente durante varios milenios. Los elfos oscuros llegan en poco número y varían sus rumbos hacia puertos de la costa tileana, estaliana y bretoniana, por las posibilidades de mejor botín y por miedo a las defensas de la fortaleza de Karak-Barn. Nunca se ha visto en la región aquellos a los que llamáis enanos del caos, y la amenaza de los siniestros caminantes del desierto tuvo su punto final con la decapitación de Nagash. Lo único que si, afirmo con certeza, es la plaga pielverde, pero… es tan sencilla de manipular, reconducir y eliminar… Las certeras flechas de Ilthimar que mi primogénito clava en corazones y cerebros de los líderes Orcos, elimina la pocas posibilidades de que se junten en un gran ejército. No hay razón para preocuparse, y si la hubiera, no nos incumbe.”
Dicho esto, salíó de la sala en dirección a sus aposentos. En la dirección opuesta salió su hija, la hechicera Isha-Belth dispuesta, en secreto, a contradecir a su padre. No entendía la necedad y orgullo de padre y a diferencia de él, tenía la clara certeza de que
Tor-Elyrian necesitaba ayuda ante las amenazas sobre las que ella había tenido sueños premoritorios. La unión de enanos, humanos, elfos y hasta lagartos de las lejas tierras del sur, habían sido en el pasado y lo serían también en el futuro imprescindibles para la supervivencia de todos.
Tras elaborar pergaminos diplomáticos de aviso y ayuda, envió a varios emisarios de su confianza a los reinos cercanos. Para lo lejanos utilizaría el hechizo de invocación de almas. El hechizo consistía en traer temporalmente las almas de camaradas élficos ly ligarlos a rápidos y leales animales (Águilas gigantes de las montañas cercanas). La velocidad en el cielo la aportarían los animales y la capacidad de hablar, para informar y convencer a los diferentes dirigentes, las almas élficas convocadas.
Y así, Isha-Belth intercedía, movilizando ejércitos de varios reinos humanos, enanos, lagartos y elfos para combatir a la oscuridad que sabía que, inminentemente les acecharía. Mientras tanto tendria que lidiar con sus constantes pesadillas premoritorias. Pielesverdes destrozando asentamientos, Elfos oscuros que arrancaban corazones para sus siniestros aquelarres, Enanos del Caos invocando vilezas demoníacas de metal y fuego y legiones esqueletos del antiguo reino de Nekehara marchando desde el desierto precedidas por implacables y grandes seres de hueso.
DESARROLLO
Fue un gran día. Había mucha fluidez en la organización, (la poca que era necesaria) y cuando hubo una dificultad, la ayuda de varios jugadores hizo que se solventara rápido y con acuerdo mayoritario (para la última partida, rompimos los emparejamientos y formamos unos nuevos entre gente de Granada y gente de Málaga, para que así tener la oportunidad de conocer nuevos jugadores o jugar con aquellos con los que tienes menos oportunidad).
Fluidez también, en el ritmo de los turnos de las partidas (rodaje de otros eventos y torneos y las cajas y peanas de movimiento imantadas, también hacen mucho jeje.)
Os dejo a continuación, fotos de la tercera partida, la de los personajes especiales, ya que yo no la jugué, por lo que aproveché para fotografiar y ver las partidas(mi oponente tubo que irse antes y Teclis se “quedó en el banquillo”).
Por último, dar las gracias a todos los jugadores que se dieron cita en este segundo encuentro-hammer, porque por su entusiasmo, ganas, cordialidad (y demás ristra de piropos) el día fue estupendo. En especial a aquellos que vinieron de más lejos, 4 integrantes de Málaga Waaghgames.
Un saludo y larga vida a sexta edición de Warhammer.





















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